33 이모탈스에서 가장 좋은 클래스는 무엇인가요?
대부분에게는 Fighter가 가장 안전한 기본 선택입니다. 직접 압박과 읽기 쉬운 근접 타이밍을 함께 익힐 수 있기 때문입니다. Specialist는 방을 제어하고 부족한 역할을 채우는 데 유연하며, Hunter는 원거리 압박, Tank는 목표와 부활 구간 안정화에 강합니다.
Fighter, Hunter, Tank, Specialist는 무기를 전장 역할에 따라 정리한 실용적 분류입니다. 각 무기는 고유 공격, 자원, 강화, 마스터리를 유지합니다. 가장 높은 숫자보다 회피, 부활, 목표 수행 중에도 반복해서 해낼 수 있는 역할을 고르세요.
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고민되면 Fighter, 원거리면 Hunter, 공간 보호면 Tank, 제어와 지원이면 Specialist를 선택하세요. 반복해서 런을 끝내는 문제를 해결하는 역할이 자신의 추천 클래스입니다.
4개 클래스와 역할
고정된 MMO 역할이 아닙니다. 모든 플레이어가 공격, 회피, 부활과 목표 수행을 담당합니다.
| 클래스 | 연결 무기 | 추천 대상 | 주요 단점 |
|---|---|---|---|
| Fighter | Sword of Justice(정의의 검) / Hooks of Gluttony(폭식의 갈고리) | 근접 압박, 공개 매칭, 기본기 학습 | 가까이 싸워 타이밍 실수의 대가가 큼 |
| Hunter | Crossbows of Pride(교만의 석궁) / Daggers of Envy(질투의 단검) | 우선 대상, 기동성, 원거리 피해 | 정확도와 위치 선정이 중요 |
| Tank | Glaive of Temperance(절제의 글레이브) / Hammer of Greed(탐욕의 망치) | 공간 제어, 계획 공격, 안전한 목표 수행 | 느린 행동에는 적 패턴 지식이 필요 |
| Specialist | Staff of Sloth(나태의 지팡이) / Scepter of Lust(색욕의 홀) | 제어, 상태 효과, 지원과 적응 | 기여가 간접적이고 고유 기믹 이해가 필요 |
플레이 목표별 클래스 추천
영구적인 티어표는 패치, 유물, 파워, 마스터리와 숙련도 때문에 빠르게 낡습니다. 종합 추천은 Fighter, 팀 유틸리티는 Specialist, 원거리는 Hunter, 계획된 제어는 Tank가 좋습니다.
숙련된 Tank나 Specialist가 매번 쓰러지는 Fighter보다 더 크게 기여합니다. 자원을 투자하기 전에 한 클래스의 두 무기를 모두 시험하세요.
종합 추천
Fighter
완벽한 조준 없이 공격, 회피, 위치, 부활의 핵심 흐름을 익힐 수 있습니다.
지원 추천
Specialist
혼잡한 방을 정리하고 공격대에 부족한 기능을 채웁니다.
원거리 추천
Hunter
정확도, 대상 우선순위와 아군 확인을 유지하는 플레이어에게 좋습니다.
제어 추천
Tank
인내, 적 패턴 이해와 계획된 공격이 보상됩니다.

마스터리를 낭비하지 않는 선택법
큰 투자를 하기 전에 여러 런을 시험하세요.
- 선호 거리를 정하세요. Fighter와 Tank는 근접 위험, Hunter는 사선, Specialist는 제어 구역과 지원 타이밍을 중시합니다.
- 패배 원인을 찾으세요. 공격 중 사망, 방 붕괴, 보스 피해 부족, 늦은 부활에는 서로 다른 해결책이 필요합니다.
- 두 무기를 모두 시험하세요. Sword만으로 Fighter를, Staff만으로 Specialist를 판단하지 마세요.
- 현재 툴팁을 확인하세요. 피해, 재사용 시간, 마스터리와 강화 문구는 현 버전에서 확인합니다.
- 여러 런을 비교하세요. 생존, 부활, 목표 참여와 핵심 기믹 사용을 평가합니다.
유용한 공격대 구성
공개 매칭에 완벽한 조합은 필요하지 않습니다. 피해 역할만 많으면 목표가 불안정하고, 수동 제어만 많으면 보스 기회를 놓칩니다. 충분한 피해, 공간, 상황 인식과 부활 접근성이 필요합니다.
친구와는 무기를 강요하지 말고 우선 대상, 공간 제어, 근접 압박, 유연 지원으로 일을 나누세요. 공개 공격대에서는 첫 큰 전투 뒤 무엇이 부족한지 관찰합니다.
Hunter는 고립되지 않는 사선을 유지하고, Fighter는 진입 전 퇴로를 만들며, Tank는 이동 경로를 지키고, Specialist는 목표와 부활 시간을 버는 곳에 제어를 둡니다.

클래스, 마스터리, 유물과 빌드
클래스는 일을 정하지만 빌드는 무기 단위로 만듭니다. 반복 가능한 행동을 강화하고 역할에 맞는 유물을 고르며 현재 경로를 해결하는 파워를 선택하세요. 그래서 무기 가이드는 별도 페이지로 유지합니다.
티어표가 S라고 해서 바로 투자하지 마세요. 기본 공격, 방어, 자원, 팀에 유용한 순간을 이해한 뒤 반복되는 약점을 보완합니다.
- Fighter: 안정적 근접 압박, 안전한 이탈, 무기 핵심 순환.
- Hunter: 정확도, 대상 선택, 기동성과 공격대 거리.
- Tank: 계획 제어, 적 이해와 안전한 목표 수행.
- Specialist: 재현 가능한 제어 또는 지원 발동.
- 대형 업데이트 후 다시 시험하기.
클래스 선택 실수
- 추천 클래스를 영구 피해 티어표로 보는 것.
- Hunter로 너무 멀리 떨어져 부활에 참여하지 못하는 것.
- 적 패턴을 읽지 않고 Tank의 느린 공격을 쓰는 것.
- 시간 이득이 없는 곳에 Specialist 제어를 두는 것.
- 무기 자원을 배우기 전에 매번 바꾸는 것.
- 현 툴팁 없이 1.0 이전 정보를 복사하는 것.
클래스 FAQ
33 이모탈스에는 클래스가 몇 개 있나요?
현재 커뮤니티 가이드는 8개 무기를 Fighter, Hunter, Tank, Specialist 4개 역할로 묶고, 각 클래스에 서로 다른 두 무기를 둡니다.
초보자 추천 클래스는 무엇인가요?
직접 전투, 회피, 위치와 부활 확인을 배우기 쉬운 Fighter가 종합 추천입니다.
공개 매칭 추천 클래스는 무엇인가요?
안정성은 Fighter, 부족한 역할을 판단할 수 있다면 Specialist도 강합니다.
Hunter가 가장 강한 피해 클래스인가요?
원거리 압박은 강하지만 목표와 아군에게서 고립되면 가치가 줄어듭니다.
클래스를 바꿀 수 있나요?
클래스는 영구 캐릭터보다 무기 역할에 가깝습니다. 다른 무기와 역할을 배울 수 있으며 현재 진행 규칙은 게임에서 확인하세요.
클래스와 무기는 같은가요?
아닙니다. 클래스는 역할 분류이고 각 무기는 고유 공격, 자원, 마스터리와 빌드를 가집니다.
패치 후 추천 클래스가 바뀌나요?
그렇습니다. 무기, 유물, 파워와 적 조정 뒤에는 현재 수치를 다시 확인하세요.
출처와 근거 범위
- 공식 v1.0 업데이트 노트 — 2026년 7월 29일 현재 버전, 무기와 Specialist 표현을 확인했습니다.
- Thunder Lotus 공식 프레스 키트 — 페이지의 공식 이미지 3장 출처입니다.
- Steam 공식 상점 — 무기, 파워, 유물, 마스터리와 협동의 공식 문맥입니다.
- 커뮤니티 무기 위키 — 무기 분류를 교차 확인했으며 공식 분류라고 단정하지 않습니다.
