Welche ist die beste Klasse in 33 Immortals?
Fighter ist für die meisten Spieler die beste Standardwahl, weil direkter Druck und verständliches Nahkampf-Timing zusammenkommen. Specialist passt zu Spielern, die Räume kontrollieren und Lücken im Raid schließen. Hunter liefert starken Fernkampfdruck, Tank stabilisiert Ziele und sichere Rettungsfenster.
Fighter, Hunter, Tank und Specialist gruppieren Waffen nach praktischer Aufgabe. Jede Waffe behält eigene Angriffe, Ressourcen, Verbesserungen und Meisterschaften. Entscheidend ist daher nicht die höchste Zahl, sondern welche Aufgabe du beim Ausweichen, Helfen und Spielen des Ziels zuverlässig erfüllst.
Similarweb meldete für „33 immortals best class 2026“ ein Durchschnittsvolumen von 49 bei Schwierigkeit 2 und für „33 immortals all classes“ 45 bei Schwierigkeit 10. Der Fragen-Tab lieferte keine verwertbaren Daten; der Fragenbereich basiert deshalb auf echten Spielerentscheidungen.
Fighter bei Unsicherheit, Hunter für Fernkampf, Tank für Raumkontrolle, Specialist für Kontrolle und Nutzen. Die beste Klasse behebt die Ursache, an der deine Runs wiederholt scheitern.
Alle Klassen und Aufgaben
Die Bezeichnungen helfen bei der Wahl, sind aber keine starren MMO-Rollen. Jeder greift an, weicht aus, belebt wieder und spielt Ziele.
| Klasse | Zugeordnete Waffen | Am besten für | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|---|
| Fighter | Sword of Justice (Schwert der Gerechtigkeit); Hooks of Gluttony (Haken der Völlerei) | Nahkampfdruck und flexible öffentliche Raids | Nähe bestraft schlechtes Timing |
| Hunter | Crossbows of Pride (Armbrüste des Stolzes); Daggers of Envy (Dolche des Neids) | Zielpriorität, Mobilität und Fernkampfschaden | Treffsicherheit und Positionierung sind entscheidend |
| Tank | Glaive of Temperance (Gleve der Mäßigung); Hammer of Greed (Hammer der Gier) | Raumkontrolle, geplante Treffer und sichere Ziele | Langsame Aktionen brauchen Gegnerkenntnis |
| Specialist | Staff of Sloth (Stab der Trägheit); Scepter of Lust (Zepter der Lust) | Kontrolle, Zustände, Nutzen und Anpassung | Der Wert ist indirekter und verlangt saubere Mechanik |
Klassen-Rangliste nach Spielziel
Eine dauerhafte Tier List täuscht, weil Patches, Relikte, Kräfte, Meisterschaft und Ausführung die Antwort verändern. Fighter gewinnt als allgemeine Empfehlung, Specialist beim Teamnutzen, Hunter im Fernkampf und Tank bei geplanter Kontrolle.
Ein geübter Tank oder Specialist hilft mehr als ein Fighter, der in jedem Schadensfenster fällt. Teste beide Waffen einer Klasse, bevor du Ressourcen bindest.
Beste Allround-Klasse
Fighter
Zeigt Angriff, Ausweichen, Positionierung und Wiederbelebung klar und verlangt keine perfekte Zielgenauigkeit.
Bester Teamnutzen
Specialist
Verlangsamt Druck, ordnet volle Räume und füllt fehlende Funktionen.
Bester Fernkampf
Hunter
Stark mit Präzision, Zielwahl und Aufmerksamkeit für Verbündete.
Beste Kontrolle
Tank
Belohnt Geduld, Musterkenntnis und geplante Verpflichtungen.

Klasse wählen, ohne Meisterschaft zu verschwenden
Teste mehrere Runs, bevor du tief investierst.
- Bevorzugte Distanz bestimmen. Fighter und Tank akzeptieren mehr Nähe, Hunter braucht Sichtlinien, Specialist arbeitet mit Zonen und Nutzen.
- Ursache des Scheiterns benennen. Schlechtes Timing, kollabierende Räume, fehlender Bossdruck und unerreichbare Rettungen brauchen verschiedene Antworten.
- Beide Waffen testen. Beurteile Fighter nicht nur über Sword und Specialist nicht nur über Staff.
- Aktuelle Tooltips prüfen. Bestätige Schaden, Abklingzeiten, Meisterschaft und Verbesserungen im aktuellen Build.
- Mehrere Runs vergleichen. Bewerte Überleben, Rettungen, Zielpräsenz und Nutzung der Kernmechanik.
Eine nützliche Raid-Zusammenstellung
Öffentliches Matchmaking braucht keine perfekte Vorlage. Zu viele reine Schadensspieler machen Ziele instabil; zu viel passive Kontrolle verschwendet Bossfenster. Wichtig sind genug Schaden, Raum, Aufmerksamkeit und sichere Wiederbelebungen.
Mit Freunden verteilt ihr Aufgaben statt Waffen vorzuschreiben: Prioritätsziele, Raumkontrolle, Nahkampfdruck und flexible Hilfe. In öffentlichen Raids beobachtest du nach dem ersten großen Kampf, was fehlt. Achte auf die tatsächliche Ausführung statt nur auf Symbole: Wenn mehrere Spieler denselben Bereich abdecken, passe Reliktwahl, Position und Zielpriorität an, ohne sofort die Waffe zu wechseln.
Hunter hält Sichtlinien ohne Isolation, Fighter plant einen Ausgang, Tank schützt Bewegungswege und Specialist setzt Kontrolle dort, wo sie Zeit für Ziele, Rettungen oder gemeinsamen Schaden kauft. Gute Rollenverteilung entsteht während des Runs und reagiert auf Raum, Bossphase und verfügbare Mitspieler.

Klasse, Meisterschaft, Relikte und Builds
Die Klasse definiert die Aufgabe, der Build entsteht auf Waffenebene. Stärke wiederholbare Aktionen, wähle passende Relikte und löse mit Kräften die aktuelle Route. Darum bleibt der Waffenguide getrennt.
Investiere nicht nur wegen eines S-Tier-Labels. Lerne Angriff, Verteidigung, Ressource und nützlichen Teammoment und verbessere dann die wiederkehrende Schwäche.
- Fighter: sauberer Druck, sichere Ausgänge und Kernschleife der Waffe.
- Hunter: Präzision, Zielwahl, Mobilität und Nähe zum Raid.
- Tank: geplante Kontrolle, Gegnerkenntnis und sichere Ziele.
- Specialist: verlässliche Kontroll- oder Nutzen-Auslöser.
- Nach großen Updates erneut testen.
Fehler bei der Klassenwahl
- Die beste Klasse als dauerhafte Schadens-Tier-List behandeln.
- Mit Hunter so weit weg stehen, dass Hilfe unmöglich wird.
- Langsame Tank-Angriffe ohne Musterkenntnis einsetzen.
- Specialist-Kontrolle ohne konkreten Zeitgewinn platzieren.
- Klassen wechseln, bevor die Waffenressource verstanden ist.
- Vor-1.0-Ratschläge ohne aktuelle Tooltips kopieren.
Häufige Fragen zu den Klassen
Wie viele Klassen gibt es in 33 Immortals?
Aktuelle Community-Guides gruppieren acht Waffen in Fighter, Hunter, Tank und Specialist. Jede Klasse umfasst zwei Waffen mit eigenen Mechaniken.
Welche Klasse ist für Anfänger am besten?
Fighter ist die allgemeine Empfehlung, weil direkter Kampf, Ausweichen, Positionierung und Rettungsübersicht gelernt werden.
Welche Klasse ist im Solo-Matchmaking gut?
Fighter ist stabil; Specialist ist stark, wenn du erkennst, welche Funktion dem Raid fehlt.
Macht Hunter den meisten Schaden?
Hunter kann starken sicheren Druck liefern, verliert aber Wert bei Isolation von Zielen und Verbündeten.
Kann man die Klasse wechseln?
Die Klasse beschreibt vor allem die Waffenrolle, nicht eine permanente Identität. Andere Waffen und Rollen können erlernt werden.
Sind Klasse und Waffe dasselbe?
Nein. Die Klasse gruppiert Aufgaben; jede Waffe besitzt Angriffe, Ressource, Meisterschaft und Builds.
Ändert ein Patch die beste Klasse?
Ja. Waffen, Relikte, Kräfte und Gegner verändern genaue Stärke; prüfe aktuelle Werte.
Quellen und Evidenzgrenzen
- Offizielle Versionshinweise 1.0 — Am 29. Juli 2026 für Version, Waffen und Specialist-Begriff geprüft.
- Thunder Lotus Press Kit — Offizielle Quelle der drei Bilder.
- Offizielle Steam-Seite — Offizieller Kontext zu Waffen, Kräften, Relikten, Meisterschaft und Koop.
- Community-Wiki zu Waffen — Community-Abgleich der Gruppierung; nicht als offizielle Taxonomie dargestellt.
