Quelle est la meilleure classe dans 33 Immortals ?
Fighter est le meilleur choix par défaut grâce à une pression directe et un rythme de mêlée lisible. Specialist convient aux joueurs qui aiment contrôler les salles et combler les manques du raid. Hunter fournit une excellente pression à distance, tandis que Tank stabilise objectifs et fenêtres de réanimation.
Fighter, Hunter, Tank et Specialist sont des catégories pratiques regroupant les armes par fonction. Chaque arme garde néanmoins ses attaques, ressources, améliorations et maîtrises. Il faut donc choisir le travail que l’on peut assurer en esquivant, en relevant les alliés et en restant sur l’objectif.
Similarweb indique un volume moyen de 49 et une difficulté de 2 pour “33 immortals best class 2026”, puis 45 et 10 pour “33 immortals all classes”. L’onglet questions n’a rien renvoyé d’exploitable ; la FAQ répond donc à de vraies décisions sans fabriquer de données.
Fighter si vous hésitez, Hunter pour le combat à distance, Tank pour protéger l’espace, Specialist pour le contrôle et l’utilité. La meilleure classe est celle qui corrige la cause répétée de vos défaites.
Toutes les classes et leurs rôles
Ces catégories aident à décider ; elles ne créent pas des rôles MMO rigides. Tout le monde attaque, esquive, relève et joue l’objectif.
| Classe | Armes associées | Idéale pour | Compromis |
|---|---|---|---|
| Fighter | Sword of Justice (Épée de Justice) ; Hooks of Gluttony (Crochets de Gourmandise) | Pression de mêlée et raids publics | La proximité punit les mauvais timings |
| Hunter | Crossbows of Pride (Arbalètes d’Orgueil) ; Daggers of Envy (Dagues d’Envie) | Cibles prioritaires, mobilité et dégâts à distance | Précision et placement sont essentiels |
| Tank | Glaive of Temperance (Glaive de Tempérance) ; Hammer of Greed (Marteau d’Avarice) | Contrôle d’espace et actions délibérées | Les attaques engagées exigent de connaître l’ennemi |
| Specialist | Staff of Sloth (Bâton de Paresse) ; Scepter of Lust (Sceptre de Luxure) | Contrôle, altérations, utilité et adaptation | La valeur est parfois indirecte et dépend de la mécanique |
Classement selon votre objectif
Une tier list permanente devient vite trompeuse : correctifs, reliques, pouvoirs, maîtrise et exécution changent la réponse. Fighter gagne le choix général, Specialist l’utilité, Hunter la pression à distance et Tank le contrôle discipliné.
Un Tank maîtrisé apporte plus qu’un Fighter qui tombe à chaque ouverture. Testez les deux armes d’une classe avant d’investir, car une fonction commune peut cacher des rythmes très différents.
Meilleure globalement
Fighter
Apprend clairement attaque, esquive, placement et réanimation sans exiger une visée parfaite.
Meilleure utilité
Specialist
Ralentit la pression, organise les salles et complète ce qui manque au groupe.
Meilleure à distance
Hunter
Excellente avec précision, priorité des cibles et attention aux alliés.
Meilleur contrôle
Tank
Récompense patience, lecture des attaques et engagements planifiés.

Choisir sans gaspiller sa maîtrise
Testez plusieurs parties avant d’investir fortement.
- Choisissez votre distance. Fighter et Tank acceptent le danger proche, Hunter cherche des lignes de tir, Specialist joue autour de zones et d’effets utiles.
- Identifiez la cause des défaites. Mauvais timing, salle incontrôlable, boss trop lent ou alliés impossibles à relever demandent des solutions différentes.
- Testez les deux armes. Ne jugez pas Fighter uniquement par Sword ni Specialist uniquement par Staff.
- Relisez les descriptions actuelles. Vérifiez dégâts, délais, maîtrise et améliorations dans la version en cours.
- Comparez plusieurs runs. Mesurez survie, réanimations, présence sur objectif et usage de la mécanique centrale.
Construire une équipe utile
Le matchmaking ne demande pas un modèle parfait, mais trop de joueurs centrés sur les dégâts rendent les objectifs instables. Trop de contrôle passif peut aussi gaspiller les ouvertures de boss. Il faut assez de dégâts, d’espace, d’attention et de capacité à relever.
Avec des amis, répartissez les fonctions plutôt que d’imposer des armes : cibles prioritaires, espace, pression rapprochée et utilité adaptable. En public, observez ce qui manque après le premier combat important.
Hunter garde des lignes de tir sans s’isoler ; Fighter prépare une sortie avant d’entrer ; Tank protège les axes de déplacement ; Specialist place son contrôle là où il achète du temps.

Classe, maîtrise, reliques et builds
La classe définit le travail, mais le build se construit au niveau de l’arme. Renforcez les actions répétables, choisissez des reliques cohérentes avec le rôle et des pouvoirs adaptés au run. La page armes reste donc séparée.
N’investissez pas seulement parce qu’un classement annonce une classe S-tier. Apprenez attaque, défense, ressource et moment utile au groupe, puis corrigez la faiblesse qui revient.
- Fighter : pression propre, sorties sûres et boucle centrale de l’arme.
- Hunter : précision, cibles, mobilité et proximité suffisante du raid.
- Tank : contrôle délibéré, lecture des ennemis et sécurité des objectifs.
- Specialist : déclenchements fiables de contrôle ou d’utilité.
- Retestez après les mises à jour majeures.
Erreurs de sélection
- Transformer la meilleure classe en classement permanent de dégâts.
- S’éloigner au point de ne plus relever avec Hunter.
- Engager des attaques lentes de Tank sans lire le boss.
- Placer le contrôle de Specialist sans bénéfice concret.
- Changer avant d’apprendre la ressource d’une arme.
- Copier des conseils pré-1.0 sans vérifier les descriptions actuelles.
FAQ sur les classes
Combien de classes compte 33 Immortals ?
Les guides communautaires actuels regroupent les huit armes en Fighter, Hunter, Tank et Specialist, avec deux armes distinctes par classe.
Quelle classe pour débuter ?
Fighter est le choix général, car il enseigne combat direct, esquive, placement et attention aux réanimations.
Quelle classe en matchmaking public ?
Fighter est très stable ; Specialist est excellent si vous savez identifier ce qui manque au raid.
Hunter inflige-t-il le plus de dégâts ?
Il peut maintenir une forte pression à distance, mais perd de la valeur s’il s’isole des objectifs et alliés.
Peut-on changer de classe ?
La classe décrit surtout le rôle de l’arme, pas une identité permanente. Apprenez d’autres armes et vérifiez les règles actuelles de progression.
Classe et arme, est-ce identique ?
Non. La classe regroupe une fonction ; l’arme conserve attaques, ressource, maîtrise et build.
Les correctifs changent-ils la meilleure classe ?
Oui. Armes, reliques, pouvoirs et ennemis peuvent modifier la puissance exacte ; contrôlez les valeurs actuelles.
Sources et limites
- Notes officielles de la version 1.0 — Vérifiées le 29 juillet 2026 pour la version, les armes et le terme Specialist.
- Press Kit Thunder Lotus — Source officielle des trois images.
- Page Steam officielle — Contexte officiel pour armes, pouvoirs, reliques, maîtrise et coopération.
- Wiki communautaire des armes — Vérification communautaire du regroupement, sans le présenter comme taxonomie officielle.
