빠른 답변: 협동 능력은 팀 타이밍을 공유 공격으로 바꿉니다
33 Immortals 협동 능력은 개인용 추가 피해 버튼이라기보다 팀을 위한 계층으로 이해하는 편이 좋습니다. 플레이어들이 효과를 준비하고, 지금 해결해야 할 목표나 문제를 찾은 뒤, 아군이 참여할 수 있는 순간에 사용합니다. 패치에 따라 충전 조건과 수치가 달라질 수 있으므로 현재 게임 내 툴팁을 최종 기준으로 삼으세요.
좋은 사용 판단은 세 단계입니다. 참여할 플레이어가 충분히 가까이 있어야 하고, 팀이 해결할 문제가 보여야 하며, 효과가 끝난 뒤 무기 운용과 안전한 부활 흐름으로 돌아갈 수 있어야 합니다. 게이지가 가득 찼다고 바로 눌러야 하는 것은 아닙니다.
이 페이지는 기존 가이드의 범위도 분리합니다. 멀티플레이 가이드는 인원과 매칭, 무기 가이드는 각 키트, 유물 가이드는 빌드 경로, Empathy 가이드는 지원 선택을 다룹니다. 협동 능력은 이 판단들을 연결하지만 어느 하나를 대신하지 않습니다.
유용한 플레이로 충전하고 핑이나 움직임으로 타이밍을 알린 뒤, 팀이 같은 문제를 해결하는 순간에 사용하세요. 준비됨과 안전함은 같은 뜻이 아닙니다.
33 Immortals 협동 능력의 충전 루프
협동 능력을 영구 버프가 아니라 짧은 협력 루프로 생각하면 이해하기 쉽습니다. 이름과 수치는 바뀌어도 다음 순서는 계속 유효합니다.
자원 충전
위험한 구석에서 게이지만 채우지 말고 전투, 지원, 목표 진행에 참여하세요. 무엇이 충전을 만드는지는 현재 툴팁을 확인합니다.
문제 정하기
무리를 정리할지, 부활 공간을 만들지, 보스의 빈틈을 노릴지, 다시 모일지를 판단합니다. 눈앞의 문제에 답할수록 능력의 가치가 커집니다.
함께 발동
핑, 이동 또는 짧은 신호로 가까운 아군에게 타이밍을 알립니다. 아군이 아직 경기장을 건너는 중이면 성급하게 쓰지 마세요.
진형 회복
효과 뒤에는 목표로 돌아가고 부활 경로를 남겨 두세요. 성공한 폭발 효과 때문에 마지막 적을 위험한 위치까지 쫓지 않습니다.
편집용 흐름: 적극적인 플레이로 자원을 만들고, 공동 문제를 찾고, 안전한 창에서 Co-Strike를 사용한 뒤 위치와 부활 규칙으로 돌아갑니다.
협동 능력을 쓰기 전에 팀이 맞춰야 할 것
첫 질문은 “강한가?”가 아니라 “지금 누가 이 능력을 살릴 수 있는가?”입니다. 공개 레이드에서는 모두가 같은 음성 채널에 있지 않을 수 있습니다. 핑을 따라가기, 같은 정예를 공격하기, 라인을 나누지 않기, 위험이 지나갈 때까지 부활을 기다리기처럼 눈에 보이는 행동이 가장 분명한 신호입니다.
두 번째 질문은 공간입니다. 길을 막은 무리를 정리할 때 합동 공격이 유용하고, 쓰러진 아군에게 안전하게 접근할 수 있을 때 구조 효과가 유용합니다. 보스용으로 아끼려면 경기장, 목표, 주변 플레이어가 같은 대상을 향하는지 확인하세요.
공식 자료는 대규모 협동, 능력, 무기, 유물, 핑과 이모트를 함께 설명합니다. 그래서 협동 능력은 빌드뿐 아니라 의사소통의 문제이기도 합니다. 아래 이미지는 실제 게임플레이 맥락이며, 세부 효과는 현재 툴팁과 공식 패치 노트를 우선합니다.
33 Immortals 협동 능력을 발동할 때
이 표는 영구적인 티어표가 아니라 판단 보조입니다. 다음 실패 지점을 해결하면서 팀을 더 나쁜 위치로 몰아넣지 않는 타이밍을 선택하세요.
| 상황 | 추천 행동 | 과한 사용을 피할 점 |
|---|---|---|
| 무리가 길을 막고 있음 | 핑으로 방향을 맞추고 가까운 플레이어가 모인 뒤 공간을 열고 목표로 이동합니다. | 길이 열렸는데 고립된 적을 계속 쫓지 않습니다. |
| 여러 아군이 쓰러짐 | 먼저 안정화하세요. 실제 부활 창을 만들거나 시체를 덮은 위협을 제거할 때만 사용합니다. | 게이지가 찼다는 이유로 피해 장판 안에서 부활하지 않습니다. |
| 보스에게 명확한 빈틈이 있음 | 아군이 범위 안에 있고 목표가 곧 이동하지 않는지 확인한 뒤 사용합니다. | 무적, 전환, 밀집을 벌하는 페이즈에 소모하지 않습니다. |
| 레이드가 갈라짐 | 현지 그룹이 우선 과제를 끝낼 수 있을 때만 그곳에서 사용하고, 아니면 다시 모입니다. | 모든 플레이어에게 닿는 효과라고 가정하지 않습니다. |
| 팀이 이미 안전함 | 툴팁이 즉시 사용을 요구하지 않는다면 다음 압박 지점까지 충전을 보관합니다. | 게이지가 가득한 것이 보기 싫다는 이유로 누르지 않습니다. |
무기, 역할, 유물, Empathy와의 연결
협동 능력은 팀 조율의 층입니다. 나머지 빌드가 그 창까지 도착할 수 있는지, 살아남는지, 이후의 기회를 쓰는지를 결정합니다.
무기가 기회를 만듭니다
편한 사거리, 제어력, 안전한 위치를 가진 무기는 플레이어를 잃지 않고 충전과 발동 지점까지 이동하게 합니다. 키트 운용이 문제라면 무기 가이드부터 보세요.
역할이 타이밍을 읽게 합니다
앵커는 공간을 지키고, 부활 담당은 회복을 보고, 압박 담당은 위험한 목표를 처리하며, 유연한 플레이어는 목표를 진행합니다. 고정된 직업 배정은 아닙니다.
유물이 계획을 강화합니다
해결할 문제를 지원하는 유물을 선택하세요. Duo Relic은 협력을 보상할 수 있지만 두 플레이어에게 안전하지 않은 조건을 강요해서는 안 됩니다.
Empathy는 이후를 돕습니다
지원 선택은 부활과 회복을 안전하게 만들 수 있지만, 잘 맞춘 협동 능력을 대신하지는 않습니다. 첫 폭발 뒤 팀이 무너진다면 두 가이드를 함께 확인하세요.
협동 능력에서 자주 하는 실수
- 가까운 아군이 이득을 보도록 설계된 효과를 혼자 사용하기.
- 명확한 지역 타이밍을 놓치고 33명 전원의 완벽한 진형만 기다리기.
- 보스 전환, 무적, 강제 이동 중에 사용하기.
- 가득 찬 게이지를 즉시 발동 명령으로 생각하기.
- 부활, 목표, 안전한 집결 위치에서 팀을 멀리 보내기.
- 패치 뒤 현재 툴팁을 확인하지 않고 커뮤니티 수치를 반복하기.
공식 정보, 패치에 따라 바뀌는 부분, 안전한 해석
공식 자료는 33 Immortals를 33인 협동 액션 로그라이크로 소개하며 능력, 무기, 유물, 영구 성장, 핑, 이모트, 무리와 보스를 설명합니다. v1.0 노트는 협동 능력의 획득, 충전, 강화 방식에 대한 변경도 다룹니다. 이는 시스템의 방향을 확인해 주지만 모든 패치에서 수치가 고정된다는 뜻은 아닙니다.
실제 플레이에서는 충전 생성, 쿨다운, 범위, 비용, 대상, 무기별 예외를 현재 툴팁으로 확인하세요. 오래된 스크린샷이나 커뮤니티 글이 게임과 다르면 참고 자료로만 보고 최종 기준으로 삼지 않습니다.
이 페이지는 보편적인 피해 순위를 만들지 않습니다. 협동 능력은 길을 열고, 부활을 지키고, 보스 창에 도달하고, 너무 많은 인원을 잃기 전에 다시 모이도록 다음 팀 판단을 쉽게 할 때 가장 가치가 있습니다.
확인한 출처
- 공식 v1.0 업데이트 노트 - 2026년 8월 1일 확인. 협동 능력의 현재 방향과 패치에 따라 달라지는 범위를 확인했습니다.
- 공식 FAQ(33 Immortals) - 대규모 협동 구조의 공식 맥락에 사용했습니다.
- 공식 Steam 페이지 - 능력, 무기, 유물, 핑, 이모트, 스크린샷, 33인 협동의 공식 맥락에 사용했습니다.